Jeux vidéo, jeux numériques, jeux immersifs, jeux coopératifs... autant de formes de jeu que de moyens de soutenir le développement de la littératie traditionnelle et numérique des usagers en bibliothèque.
De plus en plus de chercheurs mettent en lumière la tendance à la ludification de l'éducation et de l'apprentissage au 21e siècle. Dans quelle mesure ce phénomène affecte-t-il l'offre de services en bibliothèque?